这篇城堡故事攻略图文简单教程,专门写给刚入手《城堡故事》(Castle Story)的零基础玩家。你会弄明白这款沙盒策略游戏的核心逻辑,并按步骤从零建起第一座能扛住骷髅夜袭的城堡。适用版本:以官方最新版本为准(更新时间:2025年5月实测)。
《城堡故事》的卖点是用体素方块堆城堡,但真正玩法是保护水晶、抵御骷髅潮。你控制的是一群方块小人(Brickton),让他们搬运、战斗、建造。上手前记住三个关键数字:水晶血量100点,被打爆直接失败;夜间骷髅波次从第3天开始,血量约20点一只;默认最多招募12个方块人,前中期别贪多。
实测结论:开局第一晚只有零星骷髅,但第5夜会出现持盾骷髅兵(需要2次攻击才能击杀),所以第三天前必须有墙。
创建世界时,地图选“平原”(资源裸露多),不要选“峡谷”——那边石头虽多但木头分散,新手搬起来想哭。设置里把“方块人移动速度”拉到1.5倍,能省下大量等待时间,不影响成就。
第一天白天大概有4分钟真实时间。目标不是造墙,是攒出20个木材+10个黏土砖。命令方块人把砍下的原木放到水晶旁空地,黏土先存着别烧。
实测提示:让方块人连续左键点击同一棵树3次可触发“效率模式”,砍伐速度提升约30%。这是UI没写明的小技巧,默认状态下他们砍一棵树要来回搬两趟。
优先造1个木匠工作台(消耗10木材),它会自动把原木加工成木板。同时派第4个方块人去挖石头——第一天不需要墙,但石斧比木斧耐久高出一倍(木斧30点,石斧60点),晚上造墙前先换工具。
骷髅会从水晶的随机一侧出现,但前3夜固定从东侧和南侧刷(实测方向与地图朝向无关)。所以第一夜前,用木板在水晶东侧和南侧摆出L型矮墙,高2格即可。
注意:墙的每格需要1个木材。L型两边各6格,总共12个木材,第一天砍的树刚好够。如果不够,把水晶旁边的木箱拆了应急——损失一些存量木材,但保命优先。
第3天白天,骷髅数量会从2只涨到5~6只一波,而且会出现远程投石小兵(伤害不高但会砸墙)。这时候把L型墙加高到3格,并用黏土砖替换底层木板——黏土墙血量80点,比木板墙的50点耐打得多。
同时在墙内侧角落造一个1×1的弓箭手塔(消耗15木材+5石头),把远程型方块人(图标是弓)放上去。弓箭手射程实测约8格,站在塔上能覆盖L型墙的整个拐角区域。远程兵种近战伤害只有5点,但箭矢伤害12点,两箭一只普通骷髅。
第四天开始,骷髅会从西侧和北侧绕路。把L型墙扩展成完整方形围墙,四角各加一个弓箭手塔。这个阶段你需要约50个黏土砖+30个木材,所以白天全部人手分配为:4人砍树、3人挖黏土、2人烧砖、3人巡逻建造。
进阶取舍:别急着造第二个水晶仓库,那玩意儿血厚但占地大,前期防线收缩反而好守。优先把方块人数量提升到8个(每个需要10点食物,工作台旁边造个烤肉架就能解决)。我这边实测:8人配置下,第7夜的骷髅围攻约15只,方形墙+4座塔能无伤守住。
如果某夜墙被砸出缺口,别手动补——按F键会进入“自动修复模式”,空闲方块人会优先用库存建材修补缺口。这个功能藏在菜单第二页,很多新手不知道。
八成是卡在路径上或者手上材料已满。选中该单位按“停止”键(默认X),再重新指派任务。另外检查是否误开了“仅战斗模式”(头像带剑图标),那会让方块人不理建造指令。
普通骷髅只会攻击阻挡自己的墙,不会挖地基。但第10天后的“骷髅工兵”会直接凿墙根,在那之前把外墙底层全部换成石头(血量120点),并预留一队近战方块人巡逻墙外。
没救,直接失败重开。唯一的保险是造水晶罩(需要精金,第8天后才有矿),但前7天别指望。不如把资源花在加高外墙上——实测三层石墙可以扛住两轮骷髅工兵轰炸。