这篇奇迹时代4最强阵容攻略,直接回答你对“后期打架到底该带谁”的全部疑问。版本4.3更新后,兵种克制和英雄技能改动较大,旧的无脑狮鹫海已经不够看了。我结合60小时神裔+法师流实测,把4套成型快、打架稳的阵容套路和对应的反制方法拆开讲,照着抄能少走很多弯路。
适用版本/更新时间:4.3补丁(以官方最新版本为准)。这个补丁里,神裔的“星之矛”伤害从22下调至18,但法师英雄的“奥术过载”范围扩大了1格。这意味着纯堆远程射手的阵容(比如以前全选神裔射手)输出会明显疲软,而混合法系爆发(配2个法师英雄带闪电链)反而吃到了红利。我实测4.3里火法师的“烈焰风暴”对重甲单位能稳定打出42~55点伤害(暴击另算),比3.0版本高了近10点,但施法前摇变长,容易被骑兵贴脸打断。所以组队时至少要留1个护卫(比如铁卫)在前排吃伤害拉仇恨,否则法师就是活靶子。
很多玩家抱怨“我战力比对面高2000还是自动失败”。核心问题是你把弓手和法师放在同一列,电脑AI会优先集火你血最少的法师。手动操作时记住这三条铁律:
另外,4.3版本里单位升级时优先点“闪避”而不是“护甲”。实测面对同等级神裔射手,闪避从10%堆到25%后,生存回合数能多撑1.5轮。
这是一个性价比问题。别急着解锁最高级兵种,在帝国等级8级之前,你只能带4个编队。亲测铁卫(T2步兵)+2弓手+1法师是前期最稳的万能开局,能打过绝大多数野怪营地。到了帝国等级10级,优先把铁卫升级成“冠军护卫”,它的“盾墙”技能能让相邻单位受到的远程伤害降低30%,实测面对敌方6人满编弓手队,能让你主力法师多活2回合。推荐的过渡路线:
我这边实测,第8回合时你如果只造了1个冠军护卫+4个火法师,打同等级玩家城防(带2座箭塔),手动操作能无伤拿下。但前提是你英雄要带“群体医疗”技能(每回合回复15点生命),否则法师扛不住箭塔的“燃烧箭”效果。
先说结论:双英雄是当前版本最优解,三英雄会拖累编队经验(因为经验总和平摊,导致主力等级跟不上)。最强搭配是一位“战术家”主英雄(专精增益光环)+一位“破坏者”副英雄(专精单体爆发)。实测这套组合在4.3版本里,打没有英雄带队的纯兵种编队,能打出1比3.2的战损比(即你损失1个单位,对面损失3.2个)。技能优先级可以看这几条:
注意不要给两个英雄都带攻击类大招,因为大招共享冷却池(同一回合只能放一次)。正确做法是主英雄带“群体加速”(持续2回合,+1移动力),副英雄带“斩杀”(对低于20%血量的目标直接处决)。
大概率是你队里没有“反大型”单位。龙裔的“巨兽”有30%的物理减伤,纯射手打它只有个位数伤害。解法:把副英雄转成“驯兽师”,带一只“岩甲龟”(T4守护兽,自带“嘲讽”技能,强制对面巨兽攻击它)。实测岩甲龟能抗住巨兽3次践踏(每次约35点伤害),这期间你后排已经能清掉其他小兵了。如果实在没有岩甲龟,就用“破甲箭”的弩炮手(需要帝国科技解锁“重型弹药”),那个能无视20%护甲。
亲测“星裔贤者”这个英雄(初始自带“奥术洪流”技能)是目前最强法系打手,因为她的技能在4.3里施法距离从5格提升到了7格,可以在敌方弓箭手射程外安全输出。加点顺序:先点满“元素专精”(让火焰/闪电法术伤害+25%),再点“法术穿透”(无视15%法术抗性)。实测她带3个火法师,一回合能打出总计150点的AOE伤害(分散到3个目标)。但她的缺陷是血量只有60点,必须站后排,所以你的护卫要全程举盾保护她。
直接说我的踩坑结论:投石车和骷髅弓手这两个兵种在4.3版本里可以完全不造。投石车因为误伤己方单位,手动操作非常难受;骷髅弓手射程虽远但命中率只有70%,被贴脸就废。省下来的产能全部拿去升级铁卫和火法师。如果你玩的是精灵族,连“巡林客”都可以跳过(它的“潜行”技能在电脑自动战斗里完全不会用),直接憋“德鲁伊”(能召唤树精当临时肉盾,实测召唤物能抗5次攻击)。